2012年12月22日 星期六

個人作品016: MG GAT-X303 AEGIS


這個作品是我要求委託人所作的,並以我想要的方式完成,很感謝最近的託委人都能夠接受我的任性~XD。

這次的MG神盾鋼彈,主色的紅色,我以自調的深紅色做底色,然後再混合粉紅, 紅色與螢光紅這三種顏色來做高光的部份,原始色澤的對比很強烈,不過不知為什麼,不管一開始做的有多強烈,上了金油之後,那種感覺都會淡上一些,只有白色的部份,因為是用深藍色做底,因此對比感沒有減少太多。

而之前做肯普法的時候,並不知道還有螢光黃這種顏色XD,因此用的是透明黃,這次就買了螢光黃來上色,雖然實體上螢光黃與透明黃沒有太大的差別,但由於螢光色對光的反應比較敏感,拍起照來的效果會上許多,真的會有在發光的錯覺。

這一張是作品封面,原本有是打算重拍,但是後來重拍的效果,不知怎麼的,都沒有這一張好,於是雖然它有許多問題,我還是用它當封面了。(不過也謝謝在修圖時許多網友的建言)


2012年12月20日 星期四

創業的妖怪


2012年12月19日 星期三

D.G.M Factory月曆樣本




2012年12月17日 星期一

D.G.M Factory 月曆試印報告


我印製的月曆終於送來了,共有十分,這一刻真是讓我十分的奮興~XD,把作品印成大張紙版感覺就是不同。

印的品質雖然沒有相片印表機那麼好,紅色的部份感覺較深,原本技術人員告知可能會有問題的黑灰色漸部份,表現反而正常,我想也有一定的水準了,可以拿來DEMO/販售了。



這是A3 SIZE的掛式月曆,上頭有掛勺,翻的時候不用撕,紙質有一定的厚度,今年度完用完畢後,還是可以完整的收藏起來。

2012年12月7日 星期五

D.G.M Factory 2012年作品回顧與2013年日曆


突然想到可以把作品集做成這東西,於是我就順手做做看了,十二個月共用了十二隻MS,各位如果想轉貼或拿去用都沒有關係,算打個廣告吧。

這是製作工具連結。



2012年11月30日 星期五

2012年12月1日的純粹日記-傷口

心理學的東西讀多了,再加上自己有這種經歷,對一些人會在某方面有強烈的情緒反感,我大概就可以知道他的心理創傷傷口在那裡。

例如一個人可能對某種性格反感,可能是因為小的時候曾經有過這種性格,但是在因為受過某種教訓或慘痛經驗,而被壓抑下去。

他本身還是有這種性格因子,他會對這東西反感,是因為他在潛意識裡還是想這麼做,但是他的約制功能佷強,便由羨慕轉化為痛恨。

其他的有,像是自大可能來自於自卑,或者是自信不足。

討厭自大的人也很容易解釋,因為他有過那種心靈創傷,因此演化出另一種形式。

喜歡賺錢的人可能是因為小時候家裡很窮,或者是因為受過貧窮的不平等待遇。

有強烈宗教信仰或靈修的人,則要視情況而定,一種是因為他曾經受過強烈的心靈創傷,另一種則是尋求安全感,權威或絕對性的生命依靠形式。

你的走向越極端的道路,你的傷口就顯露的越清楚,只是一般的人不懂怎麼分析而己。

只要這套學起來以後,你大概就知道怎麼幫人家算命了。

2012年11月26日 星期一

2012年11月26日的模型日記-得到香港模型聯盟的「熱讚排行勳章」一枚




以前當工程師的時候,工程師的升等與加薪,是相當依賴認證以及考照認定,因此當我改做模型之後,也套件這種思維,四處積極的投稿,累積各種積分,不過因為大型比賽名次不好拿,我是先以參與網路投票評選開始。

這是我目前拿到的一個比較顯眼的成績,香港模型聯盟的「熱讚排行勳章」,他的標準是作品要進總排行的前三名三次才有,這個標準看似簡單,但因為競爭激烈,目前只有四個人有~XXXD(香港模型聯盟的成績曾經被回溯過一次,因此過去應該很多人也有這勳章)

2012年11月25日 星期日

個人作品015: RG ZGMF-X09A 正義鋼彈 (Justice Gundam)-製作記




這個RG Justice 的CASE,是我自己向委託人要求製作的,故而我十分的感激委託人”團子屋玩具”,可以讓我有自由發揮的空間。

與先前發售的Strike相比,RG Justice的比例"不甚理想",我在製作之前,曾先翻閱過Hobby Japan上的作例,研究HJ作例是如何改良它的比例,大概發現有以下幾點:

1.顏面內縮。
2.腿增長約增長1mm。
3.前裙甲增大1mm。
4.肩部的武裝銳利化。
5.翅膀部份使用1:100 正義鋼彈零件。

因為時間有限,我便用刪去法,將製作風險最高,也是最花時間的部份剔除。

1.顏面內縮:真的進行顏面內縮的改造,我認為製作風險會變的很高,零件很有可能會做壞掉。我認為,若是在拍攝時,利用臉往下看的姿勢擺設,差不多是可以達到縮面內縮的似乎效果,但RG Justice 的臉頰兩側裝甲過長,幾乎是無法低頭的,於是我便將它磨去1~1.5mm。

2012年11月24日 星期六

2012年11月24日的模型日記-銜接零件試作以及反推

這個很小不起眼的東西,卻是我一直以來最擔心的東西,他的實質作用是RG STRIKE 與背包之間的連結點,我一直很怕這地方最後用快速成型做出來會不match,到時候只能重做,昨天看到有人可以用照片去做逆向工程,我想我應該可以利用軟體來算尺寸,於我就真的拍照片來試試,雖然最後的誤差還是有一點(差不多都在0.1mm以內了),但我相信應該夠用了,之前那個用手做的誤差更大,但是也可以用呀~

(這是BANDAI的銜接零件)

這是我計算出來之後所畫出的零件造型

2012年11月23日 星期五

2012年11月23日的模型日記-Calamity Strike評估版


實驗品:

這不是正式作品,主要用途是評估Calamity-Strike的可行性,武裝上大致是齊全的,肩膀部份Style與Strike不怎麼合,所以就沒有放上,因為還是實驗品裝態,所以背包部份都用膠帶固定XD。

各位若是有興趣可以自己實作看看,這個在SEED的世界觀裡是可行行的,效果應該還挺不錯的。


2012年11月19日 星期一

終於拿到香港模型聯盟的第一個勳章了

雖然一篇精華都沒有.....但是至少拿到香港模型聯盟的熱讚勳章了...嗚嗚嗚...(感動中)

看了一下勳章標準,是三個作品都要能入排行榜前三名才有的,目前只有四個人有這種勳章~XD。


2012年11月19日的模型日記-評估中的RG桶砲型STRIKE

這是我計畫中要做的RG作品,不過各位看到的,並不會是最後的成品,目前我只是先做一個評估版,RG的主體是一台1年前我爛尾作,後來被拿來當備用零件的RG STRIKE,故而零件並不整齊,色澤也是亂七八糟的,後頭的桶砲是另一個SEED 套件的,行家應該會懂。

(PS:若是正式製作,則會用全新的套件來做,有人想做嗎?XD)

今天做完神盾素組之後,有些點時就來研究這個,大概花了3個小時才完成。~XD


2012年11月12日 星期一

D.G.M Factory MG 模型製作報價表 update in 2012 11 12

1. 這是以工時基礎計算的報價表

計算基準為,零件數/體積與無縫數量/貼紙數量,一般而言舊模的無縫數目較多,需要花較多時間處理,故而報價較高,而貼紙多的模型需要花較多時間處理,故而製作報價也較高,若是還有特殊的改造或追加功能,則報價將會再另外計算。

以下的報價基準為全機打磨+無縫處理作業+陰影/高光+水貼+金油後的報價。

若是不貼貼紙或不做陰影高光,則可視情況減少價格,一般而言MG/RG不貼貼紙的話可以折1000,而不做陰影/高光可以折10~15%左右的報價,視機種而定。

委託人可自行決定配色。


2. 折扣部份

第一次訂購的話就按報價表來走,若成交之後沒有回報,那麼日後就會給委託人7%的折扣,因實作之後發現,CHECK SPEC與溝通必須花費很多時間,Rework也需要時間,而我們必須要走到一個雙方都可以認同的點。

若委托人可以認同我的作法而無異議,無需再修改,則下次可以有7%的折扣。

而若是因此製作3台以上,第四台起折扣為14%.,因為一但有共識,我的一些工法上可以節省,製作上可以快一點,所以可以算的更便宜一點。




2012年11月8日 星期四

2012年11月8日的模型日記-高高HI-NU製作記01


前言: 人生總是在挑戰中成長,而做模型則是面臨一次又一次的挑戰。

好的,前言只是我做了一個偽文青用的裝飾用語,本身沒什麼意思,現在開始走正題。

這是我正在製作中的高高(GOGO)HI-NU,GOGO的內構翻的並不理想,骨架部份仍然是BANDAI 的MG HI-NU,如果各位要我給這套件一個評價,我大概會說,這是拿21世紀的概念,套在20世紀的開模技術上,因為是直接"參考"VP改裝,整體來說造型的確不差,分件概念也不錯,但是很可惜,很多地方都是糊的。

塑膠料磨起來有很重的味道,這味道居然讓我想起,小時候鄰居在燒廢五金的記憶。





臉部零件似乎還可以看,抄VP的確也是抄的好像有點樣子,但…我覺得建模師父似乎想要表達出顏面內縮的感覺,結果縮到連眼睛都看不到,真是有些個畫蛇添足的感覺。

個人作品015: RG ZGMF-X09A 正義鋼彈 (Justice Gundam)


個人作品第十五作,解說實在沒有空寫~XD,我等等再補上吧。

其他發表位置



個人作品014: MG MS-18E 肯普法 Kampfer


完整版本,共有20張的照片,我一開始接的時候,就有舊模不好做的心理打算,但是沒有想到無縫的數目多過我的想像,再加上肯普法的關節灰,其實是由三種不同的灰色組合而成的,因此我花了很多時間在配色修改上,工程延長許久,直到最近才完成。

雖然辛苦,但是相信還是從中學到很多東西呀~~~,像這一次我特別拍細部照片了。

其他發表位置



2012年10月17日 星期三

2012年10月17日的模型日記-MG肯普法進度




這是依據委託人的要求所做的修改。
1. 調整火箭砲武器配色成淺灰藍綠色。
2. 調整入墨線的方式.
因為剛剛洗過,所以上頭有水珠

2012年10月16日 星期二

2012年10月16日的模型日記-入手圓斬


今天入手了幾隻圓斬,它的原始用途是皮革打洞用的,需要這種工具的主要原因有二

1. 有時候模型的分模上會有一些小圓點,這些小圓點並不容易打磨,我打算先把它們給磨掉,然後再用圓斬打在0.3mm的改造版上,切出一些小圓點出來,再黏回去,我今天中午己經先試用了一下子,應該是沒問題的,切的還算漂亮,只是,因為是用敲擊的方法來切割,聲音會非常的大~。

2. RG模型上通常會有一些銀色的小圓點貼紙,有時候這些貼紙可能會遺失,或者需要單獨切割下來,此時就可以用圓斬在金屬色的膠帶上,切出同樣或近似大小的貼紙,不過這要切的好看,還是需要練的。



好吧,就順道提供一下去那邊買吧
http://goods.ruten.com.tw/item/show?21202116638192

2012年10月15日 星期一

D.G.M. Factory 報價變更通知

因為目前也開始學習PRO/E,需要時間練習,而我做了這麼久之後,也累積了工時估算表,之前所提出的報價不會改變,但是之後的報價將會改採新制---->>也就會嚴格執行工時計算後的結果,之前算是練習作,可以估的比較便宜,但是之後就沒有了。

以上。

2012年10月13日 星期六

2012年9月27日的模型日記-MG MS-18E製作記-3

己接近完成的MG MS-18E,這其實略深於委託人要求的顏色...但是深藍的底色配上天空藍的高光...意外的好看呀~~~~~~~

2012年9月27日 星期四

2012年9月27日的模型日記-MG MS-18E製作記-2

1. 今天算是結束了沒完沒了的打磨工程.....這是段差最大的一個零件...光是整這兩個零件,就花了三個小時左右

2012年9月26日 星期三

2012年9月26日的模型日記-MG MS-18E製作記-1

有了上次做MG NU-GUNDAM的經驗,知道老模不好做,這次接這台MG 肯普法時,價格就開的略高一點,因為它的無縫作業光是要做的好,就得花上好幾天的工夫~XD,這就老MG模型的殘忍之處呀~~(肯普法只是12年前的模型,其製作容易度與現今相比,己有極大的差別,BANDAI的確在降低模型製作難度上,下了苦工呀~)

1. 這是肩部零件,己經差不多完成的狀態。


2. 槍的部份很麻煩,無縫要做到內側都OK才算完整。


自製光束三節棍(有搞頭嗎?)


雙節棍的部份請從9分鐘處開始看起。



雙節棍因為李小龍的原故,大家都耳熟能詳,但是對三節棍,大家可沒那麼清楚了,我三節棍這種武器有映像,是源自電影"少林三十六房"之故。

電影裡的三德和尚,為了昇等成為初階主管,和律戒院的師兄(副總級的)單挑,但是三德和尚一直贏不了戒律院主持的柳葉戒刀,後來在山裡,看到斷掉的竹子,三德和尚靈機一動,研發出了這三節棍這種新兵器,除了可以做遠距攻擊,左右兩邊同時攻擊,中間那一段還有防守功能,可謂是攻守一體。

我今天早上想到,如果把這東西,做成鋼彈裡的光束兵器,應該是有搞頭的,而且也可以耍的很帥,因為技術上不難,材料我也有,於是我就花了兩個小時來試作,成品如下~


材料上我是選用的是TAMIYA的3mm改造棒,光束部份則是之前RX-78 Ver ka套件多出來的,我將光束部份剪短一點,在改造棒的前方鑽個2mm的洞,把光束劍的劍柄放進去。

2012年9月24日 星期一

D.G.M. Factory RG ZGMF-X09A Justice Gundam 製作SEPC

D.G.M. Factory RG ZGMF-X09A Justice Gundam 製作SEPC

1. 製作報價:
1.1 NTD X,XXX (不含套件)
1.2 NTD X,XXX (含套件)


2. 主要使用套件
2.1. RG Justice
2.2 全機無縫作業


3. 自製零件或造型改造:()


4. 製作色澤
4.1 製作色澤如下 (即以原始指定色為配色)


4.2 製作型態:陰影
(製作形式共有:平光,陰影,高光,金屬色澤,亮光色澤,自行配色等等)


5. 製作工序:
5.1 原始零件打磨
5.2 上灰色底漆
5.3 檢查表面,若有嚴重磨痕,使用600(紅色)3M海綿研磨一次。
5.4 深色底色上色(深紅/紅棕色)
5.5 再次檢查表面,若有明顯磨痕,再使用800(藍色)~1000(綠色)3M海綿研磨。
5.6深色底色上色(深紅/紅棕色)
5.7 主色。
5.8 金油上色 (保護漆效果)
5.9 入墨線/漬洗
5.10 貼水貼
5.11 最後上消光漆統一效果。


6. 水貼
6.1 使用水貼如下。
6.2 若因水貼品質出現問題,致使無法按照官方設定形式張貼時,必須於事後注明。
6.3 若水貼圖案有缺或錯誤,盡量以同色,圖形類似水貼來張貼。
6.4 水貼圖案不得出現時代或設定錯誤狀況。


7. 成品光澤度:半光澤偏消光,請參考過去作例。


8. 外盒,說明書,框架與剩餘零件
8.1 外盒:保留,完成後交付委託人。
8.2 說明書:保留,完成後交付委託人。
8.3 框架:無需保留
8.4 剩餘零件:若有剩餘零件,完成後交付委託人。


9. 作品照片
9.1 若有拍攝作品照片,則將作品照片的原始尺寸相片,製成光碟,交付予委託人。


10. 保固費用核算
10.1 零件破損:若於交付後七日內零件碎裂(這裡是指模型零件在上色時,可能發生的脆化現,而不是指強力扭斷零件所致的零件破損,若真發生此情形,請將零件損毁狀態拍成照片,寄予製作者,雙方共同研判狀況。),託委人可將作品寄回重製,不用再額外負擔費用,若七日後再反應,則委託需負擔重製工本費用。
10.2 消光漆發白情況處置:若交付後十五天內,消光漆有發白現像,則託委人可將作品寄回重製,不用再額外負擔費用,若十五日後再反應,則委託需負擔重製工本費用。
10.3 掉漆:若發生掉漆狀況,委託人需於交付後七日內以電子郵件或MSN向製作者反應,若七日後再反應,則委託需負擔重製工本費用。

D.G.M. Factory MG MS-18E肯普法 製作SEPC


D.G.M. Factory MG MS-18E肯普法 製作SEPC

1. 製作報價:
1.1 NTD X,XXX (不含套件)
1.2 NTD X,XXX (含套件)


2. 主要使用套件
2.1. MG MS-18E肯普法
2.2. 若原始套件效果不足,可視情況使用Non Scale MS Sight Lens,產品連結如下

2.3 全機無縫作業


3. 自製零件或造型改造:
3.1 頸部約延長2mm。
3.2 補足部份縷空零件

4. 製作色澤
4.1 製作色澤如下,可能介於圖1與圖2之間




4.2 製作型態:高光
(製作形式共有:平光,陰影,高光,金屬色澤,亮光色澤,自行配色等等)


5. 製作工序:
5.1 原始零件打磨
5.2 上灰色底漆
5.3 檢查表面,若有嚴重磨痕,使用600號(紅色)3M海綿研磨一次。
5.4 主色上色。
5.5 再次檢查表面,若有明顯磨痕,再使用800(藍色)~1000號(綠色)3M海綿研磨。
5.6 第二次主色上色。
5.7 高光色上色
5.8 金油上色 (保護漆效果)
5.9 入墨線/漬洗
5.10 貼水貼
5.11 最後上消光漆統一效果。


6. 水貼
6.1 使用水貼如下。
6.2 若因水貼品質出現問題,致使無法按照官方設定形式張貼時,必須於事後注明。
6.3 若水貼圖案有缺或錯誤,盡量以同色,圖形類似水貼來張貼。
6.4 水貼圖案不得出現時代或設定錯誤狀況。


7. 成品光澤度:半光澤偏消光,請參考過去作例。


8. 外盒,說明書,框架與剩餘零件
8.1 外盒:保留,完成後交付委託人。
8.2 說明書:保留,完成後交付委託人。
8.3 框架:無需保留
8.4 剩餘零件:若有剩餘零件,完成後交付委託人。


9. 作品照片
9.1 若有拍攝作品照片,則將作品照片的原始尺寸相片,製成光碟,交付予委託人。


10. 保固費用核算
10.1 零件破損:若於交付後七日內零件碎裂(這裡是指模型零件在上色時,可能發生的脆化現,而不是指強力扭斷零件所致的零件破損,若真發生此情形,請將零件損毁狀態拍成照片,寄予製作者,雙方共同研判狀況。),託委人可將作品寄回重製,不用再額外負擔費用,若七日後再反應,則委託需負擔重製工本費用。
10.2 消光漆發白情況處置:若交付後十五天內,消光漆有發白現像,則託委人可將作品寄回重製,不用再額外負擔費用,若十五日後再反應,則委託需負擔重製工本費用。
10.3 掉漆:若發生掉漆狀況,委託人需於交付後七日內以電子郵件或MSN向製作者反應,若七日後再反應,則委託需負擔重製工本費用。


2012年9月14日 星期五

MG MS-18E 肯普法色澤範例 (接案case商討用)

我花了點時間蒐集了MS-18E的作例,發現-這台幾乎沒有人做陰影~多半都是高光或金屬色,此外,若是有需要客製一年戰爭ACE的專用機配色,請指定駕駛員,我會先以線稿配色。


1. 原色&平光


2012年9月13日 星期四

2012年9月13日的模型日記-MG 薩克夏亞專用機Rework 完成篇

Rework三處,Rework之後會發現,好像沒有差多少~XD,但是拿舊的來比,似乎又有明顯的差異~~~。

我可以說你看過新版的眼睛之後,你應該無法再接受舊版了~XD。

眼睛改造完成後的樣子,這效果我反覆實驗失敗了三次,才找到我想要的感覺。

2012年9月12日 星期三

2012年9月12日的模型日記-RG Strike Rework完成篇

這是RG Strike Rework的完稿版,會搞這麼久,還是跟零件常會碎裂有關,那時候我的底漆裡還沒有加下地金屬,因為抗溶劑性不算強.....我後來的作品裡都加了這些東西了,零件碎裂的問題就少了很多了。

REWORK後的樣子。

2012年9月10日 星期一

2012年9月10日的模型日記-AGE-FX 製作記 5

由於我這星期六日有事,AGE-FX的工程今天來算是第五天,主體色己大致完成,不過有些地方還必須要補色,一些白色的零件也需要補漆補的厚實一點,之前用我試過以金油做保護漆,但由於沒有噴的很厚,硬化劑也沒加很多,因此仍然有掉漆現像,這次我就特別厚厚的上了一層,這次的防刮效果就好上很多了。


2012年9月8日 星期六

D.G.M. Factory MG Delta Plus 製作SPEC.


D.G.M. Factory MG Delta Plus 製作SEPC

1. 製作報價:
1.1 NTD X,XXX (不含套件)
1.2 NTD X,XXX (含套件)


2. 主要使用套件
2.1. MG Delta Plus
2.2. 若原始套件效果不足,可視情況使用Non Scale MS Sight Lens,產品連結如下
2.3. 無使用原廠之外的改套。


3. 自製零件或造型改造:(無)


4. 製作色澤
4.1 製作色澤請參以下連結,大約於圖例2與5之間,色澤細節部份可由製作者微調決定。
4.2 製作型態:陰影
(製作形式共有:平光,陰影,高光,金屬色澤,亮光色澤,自行配色等等)


5. 製作工序:
5.1 原始零件打磨
5.2 上灰色底漆
5.3 檢查表面,若有嚴重磨痕,使用600號(紅色)3M海綿研磨一次。
5.4 上亮光黑做為底色。
5.5 再次檢查表面,若有明顯磨痕,再使用800(藍色)~1000號(綠色)3M海綿研磨。
5.6 將檢查過後的零件,再上一次亮光黑完成底色作業。
5.7 主色上色
5.8 金油上色 (保護漆效果)
5.9 入墨線/漬洗
5.10 貼水貼
5.11 保護漆效果。


6. 水貼
6.1 因BANDAI官版水貼停產,水貼部份使用CPL水貼,產品連結如下
6.2 若因水貼品質出現問題,致使無法按照官方設定形式張貼時,必須於事後注明。
6.3 若水貼圖案有缺或錯誤,盡量以同色,圖形類似水貼來張貼。
6.4 水貼圖案不得出現時代或設定錯誤狀況。


7. 成品光澤度:半光澤偏消光,請參考過去作例。


8. 外盒,說明書,框架與剩餘零件
8.1 外盒:保留,完成後交付委託人。
8.2 說明書:保留,完成後交付委託人。
8.3 框架:無需保留
8.4 剩餘零件:若有剩餘零件,完成後交付委託人。


9. 作品照片
9.1 若有拍攝作品照片,則將作品照片的原始尺寸相片,製成光碟,交付予委託人。


10. 保固費用核算
10.1 零件破損:若於交付後七日內零件碎裂(這裡是指模型零件在上色時,可能發生的脆化現,而不是指強力扭斷零件所致的零件破損,若真發生此情形,請將零件損毁狀態拍成照片,寄予製作者,雙方共同研判狀況。),託委人可將作品寄回重製,不用再額外負擔費用,若七日後再反應,則委託需負擔重製工本費用。
10.2 消光漆發白情況處置:若交付後十五天內,消光漆有發白現像,則託委人可將作品寄回重製,不用再額外負擔費用,若十五日後再反應,則委託需負擔重製工本費用。
10.3 掉漆:若發生掉漆狀況,委託人需於交付後七日內以電子郵件或MSN向製作者反應,若七日後再反應,則委託需負擔重製工本費用。



11. 成品交付方式:面交

2012年9月7日 星期五

2012年9月7日的模型日記-AGE-FX 製作記 4

AGE-FX的製作日記己經寫到第四篇,進度並不快,其實我今天的主要進度仍然是打磨,要將模型的表面,磨到完全光滑,沒有細紋的程度,並不容易,過去做模型時間花最多的地方是噴漆,但是做越越考究之後,打磨修平表面這階段,才是最花時間的。

下圖這個零件是HG AGE-FX藍色部份, 我當前的目標是開始學習進階的陰影上色,我過去上陰影色時的漆濃度較高,而噴時壓力也較大,在漸層部份的表現上並不是很理想,這次便嘗試用低壓與低濃度的漆來噴,不過,這個零件的效果算是高光~XD。

我的做法是,先上一層鈷藍,然後再用較淺的藍色表現出較亮的部份,這次的藍色,算是勉強有達標。


2012年9月6日 星期四

2012年9月6日的模型日記-AGE-FX 製作記 3

發現自己每天寫著模型日記與製作進度,逼迫自己快點去完成的動力會比較大一點,我目前也在核算這台HG AGE-FX的製作時間,從組合到目前的底漆,大約花了22.5小時之久,當然,這個作品並不是那麼的簡單的,還將會包括一些我自己想要呈現的展示方式。

我這次會試著在45-50小時之內完成他,希望啦~~~



AGE-FX一共有六個主要的顏色,本次模仿香港模型師Hide Hello的手法,用高光陰影的方法來呈現這個主題,以下這是黃色的部份,上完灰補土後,直接上橘黃,之後會上淡黃。

(PS:這些零件還會用1000號左右的3M海綿砂磨個一次,所以還不是最終的樣子。)

2012年9月5日 星期三

2012年9月5日的模型日記-AGE-FX 製作記 2

修整完畢的腳掌,原本我打算刻片塑板貼回去的,不過後來因為我懶病發作~~想到某人的名言:看不到的地方就不要做,OK....如果我修這地方不知道又要花多少時間,因此就略過了~~XD。



2012年9月4日 星期二

2012年9月4日的模型日記-AGE-FX 製作記 1

這台AGE-FX是我的練習作,拿來算製作時間與練習速度用的,目前是假組修整狀態,有些零件並沒有裝。

2012年9月3日 星期一

2012年9月3日的模型日記-RG Strike Rework


這是客戶的REWORK CASE之一,將RG貼紙的部份,改換成上模型漆,以及將BANDAI的貼紙換成水貼,水貼的部份我己大致完成,而這六個零件是我重上色過後的樣子。



2012年8月28日 星期二

個人作品012: RGM-89S Stark Jegan 重裝型傑鋼


我很少做HG,真正把HG做完整的作品,我只做過一次,故而這次製作HG的知識與技巧,多半都是邊做邊學,最後的成品還不算上完美,這點就請委託人見諒了。

2012年8月27日 星期一

2012年8月27日的模型日記-MS-06S 薩克2.0 監視器Rework-總結篇

這是我MS-06S 2.0的Rework Case,委託人是想要修改它的三處監視器部份,我之前曾研究了一下Keita製作監視器零件的手法,剛好BANDAI也推出Sense改造套件,因此我就拿當我實驗的素材。

這次的實驗一共持續了三天左右,我終於找到一個比較穩定的方法,能夠重現Keita的技法。

首先,你必須要準備底部零件,和一個透明零件。

底部零件最好本身要有絞路,我是用仙盈的銀色+透明黑來上色(底色為黑色),若覺得太麻煩,直接使用GAIA COLOR的星光銀,據說也有相同的效果。

再來是透明零件,確定其表面乾淨光滑之後,上GAIA COLOR 102  Fluorescent Pink,它是一種紅色的透明色,這時,有三點要注意。
1. 溶劑要用慢乾型,如此發色才會亮,如果這層上的好看,不用研磨,發光的效果就很驚人了。
2. 這一層透明紅不能上的太厚,上的太厚,顏色會接近純紅色,無法透光,兩個零件合起來之後,你也看不到底部零件的紋路。
3. 不用上金油或保護漆。

等這兩個零件乾了之後,將他們放在一起,底部零件在下,透明零件在上,效果便如下。 

1. 這是MS-06S 機槍的監視器。

2012年8月26日 星期日

2012年8月26日的模型日記-MS-06S 薩克2.0 監視器Rework

MS-06S 薩克2.0 監視器Rework

一共rework槍/頭/火箭砲的監視器零件,以下這三張照片,除了火箭砲外,其他的部份都還不算是最後的結果,我檢查了眼睛與槍的監視器部份,發現透明紅上有的厚。

較理想的效果,我認為應該是呈現粉紅色的感覺,那種色澤不能太濃,要淡淡的,還可以透過去看到底層的零件。

於是我拍完之後,改以透明紅薄薄的上一層,因為漆膜薄,我再上一層金油來蓋,明天再檢查這次REWORK的結果。


1. 眼睛部份:其實上色很簡單,但是你若是直接使用BANDAI的改套,會有干涉問題,我這次時間多半是在解決零件的干涉上頭。

不過實際完成後發現,這個版本的眼珠似乎比較小一點,機體會變成一直有向上看瞪人的感覺~XD。

2012年8月24日 星期五

2012年8月24日的模型日記-MS-06S的REWORK

這是今天的工作進度"之一"

Rework夏亞專用機的頭部,槍,與火箭砲監視器部份,我研究過keita的作例,監視器的部份他習慣用兩個零件重疊製作,底部應該是銀色的零件,而監視器的鏡片部份則是用透明色。

我發現bandai最近的sense改套剛好可以做到這個效果,於是乎就拿來試試看了,這是火箭砲監視器的部份。



2012年8月22日 星期三